- Problemáticas:
- Equilibro agua-tinta
- Emulsión
- Ganar punto
- Trapping (impresión de tintas humidas unas encima de otras)
- Al imprimir mojado sobre mojado, como en la cuatricomía offset, la adherencia de las tintas una sobre otra no es total. El problema va en aumento con cada nueva tinta que se aplica.
- Tipo de máquina
- Velocidad de producción
- Soporte
- Inconveniencia de sistemas de impresión Offset
- Poca constancia de color por variación equilibrio agua-tinta.
- Difícil adherencia sobre soportes no absorbentes. Mejor con tintas UV.
- Velocidad lenta en alta calidad.
- Limitaciones en el acabado en línea maquinas de pliegues.
- Dificultad de registro por la deformación que genera la humidad del agua.
- Dificultad de secado (hornos de secado en rotativas)
- Elevado desaprovecho para ajustar la máquina.
miércoles, 30 de octubre de 2013
Máquinas Offset
martes, 29 de octubre de 2013
Solución mojada
Tensión superficial
Al agua se le añada alcohol Isopropilico (IPA) para restarle la tensión superficial, rompe la membrana dejando así fluir el agua.
Al agua se le añada alcohol Isopropilico (IPA) para restarle la tensión superficial, rompe la membrana dejando así fluir el agua.
- Dureza del agua:
- Podemos controlar su dureza calculando la conducción del agua. Así mismo, contra más cal, más conductividad.
- pH:
- 4,5 - 5,5 ácido.
- 8 - 9 alcalino. Las tintas metálicas y soporte de plástico con ácido se corroen, por eso es necesario utilizar un soporte con cierta alcalinidad. Utilidad de una solución tampón.
lunes, 28 de octubre de 2013
Tramas
AM (convencional): Amplitud modulada
Punto elíptico:
Punto redondo:
FM (Estocástica): Frecuencia modulada
Granulado:
¿Qué es la trama? La trama es la descomposición de una imagen en puntos.
¿Para qué necesito la trama? La trama se necesita para poder reproducir diferentes tonos con la misma tinta.
¿Para qué no necesito la trama? No necesito la trama para soportes digitales
Punto elíptico:
Punto redondo:
Punto cuadrado:
Linea:
Granulado:
¿Qué es la trama? La trama es la descomposición de una imagen en puntos.
¿Para qué necesito la trama? La trama se necesita para poder reproducir diferentes tonos con la misma tinta.
¿Para qué no necesito la trama? No necesito la trama para soportes digitales
Historia del libro
Historia del libro
Primeros soportes en piedra y madera.
Mesopotamia 3000 a.C: El stilus instrumento para imprimir caracteres en arcilla antes de ser cocida. Escritura utilizada por los asirios y sumerios.
En Nínive fueron encontradas 22.000 tablillas del siglo vii a. C., era la biblioteca de los reyes de Asiria que disponían de talleres de copistas y lugares idóneos para su conservación. Esto supone que había una organización en torno al libro, un estudio sobre su conservación, clasificación, etc.
En China, en el segundo milenio a. C., los libros se hacían con láminas de bambú unidas con cuerdas, pero posteriormente, la seda fue también utilizada como soporte de la escritura. Se escribía con la ayuda de pinceles. Diferentes soportes fueron utilizados a lo largo de los años: hueso, bronce, cerámica, escamas etc. En la India, por ejemplo, se utilizaban hojas de palma seca. Todos los materiales que permiten conservar y transmitir un texto son, por tanto, adecuados para llegar a convertirse en un libro. En este caso, el cuerpo humano podría considerarse, también, como un libro, por medio del tatuaje. Si se admite que la memoria humana se desarrolla o se transforma con la aparición de la escritura, no es absurdo pensar que esta facultad convierte al hombre en un libro viviente
En el Antiguo Egipto, las tablillas de madera o marfil del iv milenio a. C., fueron reemplazadas por los volumina (plural devolumen), rollos de papiro, escritos con tinta, más ligeros y más fáciles de transportar. El más antiguo soporte de papiro que ha llegado a nuestros días, aunque no tiene nada escrito, se descubrió en la tumba de Hemaka, de la Primera Dinastía de Egipto, de alrededor del 3035 a. C.
Los papiros fueron los principales soportes de la escritura en las culturas mediterráneas de la antigüedad, tanto en Egipto, como en Grecia y Roma.
- Libro
- Rollo
- Códice
Prehistoria
Edad Antigua
Primer signo de escrituras 3000 a.C.
Rollo hecho de papiro
Siglo V a.C .Academia de Platón
Códice
0 La biblia (Antiguo testamento) Nuevo testamento (cuatro evangelios Juan/Águila, Mateo/Humano, Lluc/Buey, Marcos/León)
475
Edad media
Mahoma 722
Poitiers 732
Papel
Universidades
1450 d.C. Imprenta
1492
Edad moderna
1712 Newcomen Máquina de vapor que bombea agua
Periódicos
1789
Edad contemporánea
Siglo XIX Fotografía, cine, registros sonoros.
Siglo XX Radio, televisión
1850 Máquina de escribir. Telegrafía. Teléfono
1980 Ordenador personal. Internet. Libro digital
Etapa prehistórica
Etapa manuscrita
Etapa mecánica
Etapa industrial
Etapa tecnológica
Etapa digital
viernes, 25 de octubre de 2013
martes, 22 de octubre de 2013
Mega pixeles
- 1 Mpx (mega pixel)
- Cantidad de pixeles = 1 millón de pixeles
- 2 Mpx = 1600 x 1240 px = 1.984.000 px
- 3 Mpx = 2050 x 1550 px = 3.177.500 px
- 5 Mpx = 2600 x 2000 px = 5.200.000 px
- 8 Mpx = 3600 x 2300 px = 8.280.000 px
Deberes:
Tamaño:
2mpx = 13,55 x 10,5 cm = 142,275 a 300 ppp
3mpx = 17,36 x 13,12 cm = 227,7632 a 300 ppp
5mpx = 22,01 x 16,93 cm = 372,6293 a 300 ppp
8mpx = 30,48 x 19,47 cm = 593,4456 a 300 ppp
Formatos de archivo
Formatos de archivo
- PDF (Portable Document Format)
- Editable
- Acepta:
- Fuentes
- Trazados de recorte
- Información vectorial
- Canal alfa
- Transparencias
- Modos de color:
- Escala de grises
- Indexado
- CMYK
- RGB
- LAB
- Integra:
- Perfiles ICC
- Ai
- Formato nativo Adobe Illustrator (pero compatible)
- Formato de imagen vectorial
- JPG (Join Photographic Experts Group)
- Mapa de bits.
- Método de compresión que a la vez sirve como formato de archivo.
- No se puede editar (no conserva las capas y ya está comprimido).
- Acepta:
- Modos de color:
- Escala de grises
- Indexado
- CMYK
- RGB
- LAB
- Integra:
- Perfiles ICC
- JPG2000
- Acepta:
- Transparencias
- Canales alfa
- Sigue siendo un formato comprimido ROI (Region Of Interest)
- TIFF (Tagged Image Formar File)
- Compresible con LZW.
- Editable.
- Modos de color:
- Linea o bit.
- Escala de grises.
- CMYK.
- RGB.
- LAB.
- Capas.
- Canales alfa.
- ICC.
- Máscaras.
- Capas de recorte.
- GIF (Graphic Interface Format)
- Modo de color indexado.
- Plataforma web.
- Trabaja gráficos.
- Soporta transparencias.
- PNG (Portable Network Graphics)
- Canales alfa
- Editable
- Soporta transparencias
- PSD
- Utiliza mapa de bits.
- Tratamiento de la imagen.
- Capas.
- Tiene canal alfa.
- Capa de ajuste.
- Máscaras.
- Transparencias.
- No se puede comprimir
- Acepta 16 bits por canal
- EPS (Encapsuled PostScript)
- Lenguaje de descripción de página.
- Mapa de bits y/o vectorial
- Información de trama
- Lineatura
- Punto de trama
- Acepta:
- Trazado de detalle/recorte
- Modos de color
- Escala de grises
- CMYK
- RGB
- LAB
- RAW (Crudo)
- Conserva intacta la luz de la imagen fotográfica digital.
- Trata hasta 16bits/canal, tiene más información de color.
- SWF (Small Web Format)
- BMP (Bit MaP)
- Mapa de bits
- Formato tradicional de Windows
- No soporta CMYK ni duotono.
- PICT (PICTure)
- Copia de baja resolución de la imagen.
- Para MAC.
- DCS (Desktop Color Separation)
- Guarda la imagen en separación de color
- Guarda una imagen de cada capa
- Acepta:
- Modos de color:
- CMYK
- Escala de grises
- No permite LAB y RGB
- Integra ICC
Formatos de archivo compresibles.
Fluxograma de un libro
- Edición (texto, imagen, ilustración...)
- Maquetación
- Exterior/portada, composición
- Interior, compaginación/multipágina
- Laminado
- Engomar
- Plastificar
- Troquelar
- Imposición
- Pliegues (plegar, ordenar, encuadernar (cortar/doblar)
- Repetición
Proceso litografico Offset
Sistema actual, indirecto. |
Impresión en pliegues.
Soporte: antiguamente piedra caliza.
Planchas: aluminio o cobre.
Cilindro: 01 cilindro porta planchas, 04 cilindro de caucho, 05 cilindro de impresión.
Sistema de impresión: actualmente indirecto, antiguamente directo, por lo tanto había que dibujar en negativo.
Solución: 02 solución mojada (expandirá gotas de agua por la zona hidrófila del contragrafismo), 03 tintero unidad cuerpo impresor, una tinta (coloca tinta en las zonas donde no hay agua, zona grafista oleofila).
El gran problema del sistema de Offset litografico es que el agua utilizada llega al papel.
Sistema antiguo sobre piedra caliza, directo. |
Sistema litografico Offset a dos caras y todos colores CMYK |
lunes, 21 de octubre de 2013
Fluxograma producto
Formas impresoras
- Offset - Inyección de sustancias oleolóficas
- Luz UV:
- Planchas de halogenuro de plata.
- Planchas fotopoliméricas
- Radiación IR:
- Planchas térmicas de conversión.
- Planchas térmicas paulatinas.
viernes, 18 de octubre de 2013
Formas impresoras Offset
- Laser VV: Luz visible
- Laser IR: Calor
- Inyección de tinta oleofila.
Filmadora de planchas
- Filmadora plana:
- Cabezal de filmación fijo
- Prisma giratorio
- Plancha con sensibilidad óptica.
- Fondo de la plancha con la emulsión al revés.
- Filmadora con tambor interno:
- El cabezal de filmación se monta sobre un carro que desciende por el centro del radio del tambor.
- Espejo/motor giratorio: El espejo gira a gran velocidad, filmando una sola linea por cada revolución.
- Las planchas se mantienen colocadas mediante la succión generada a través de múltiples orificios en el tambor conectados a un vacío.
- Filmadora con tambor externo:
- El cabezal de filmación se suele dividir en varios haces para exponer varios puntos de forma simultánea. Está situado sobre un carro que atraviesa la plancha para exponer cada línea de digitalización.
- Las planchas se mantienen en su lugar con abrazaderas y presión al vacío.
- El tambor gira a velocidades de hasta 1.000 rpm.
Capas de las planchas y revelado
- Fotopolímero:
- Radiación: UV
- Filmación: Plana o de arrastre, interna o externa.
- Tirada: 300.000u (periódicos)
- Halogenuro de plata:
- Radiación: UV
- Filmación: Plana o de arrastre, interna o externa.
- Térmicas:
- Conversión:
- Radiación IR, endurece la zona de grafismo
- Filmación: Tambor
- Calidad: 10
- Tirada: 1.000.000u
- Ablación:
- Radiación IR, funde el grafismo.
- Filmación: Externa
- Calidad: 10
- Tirada: 1.000.000u
- Halogenuro de plata - poliéster:
- Radiación: UV
- Tirage: Direct image 100
- Inyección de tinta:
- Radiación: no procesa.
- Planchas Offset seco:
Tipo de planchas y sus características
Tipo de emulsiones
- Pancromáticas:
- Manipulación: a oscuras.
- Exposición: a luz roja.
- Ortocromáticas:
- Manipulación: luz roja.
- Exposición: luz roja.
- A la luz del día:
- Manipulación: luz natural.
martes, 15 de octubre de 2013
Proceso de reproducción gráfica
Forma impresora: molde de reproducción
- Offset:
- Forma impresora: plano gráfico.
- Sistema de impresión: indirecto.
- Materiales: Planchas de aluminio.
- Tirada: 500-100.000u
- Flexografia:
- Forma impresora: relieve.
- Sistema de impresión: directo.
- Materiales: cliché foto polimerico.
- Tirada: 50.000u
- Rotograbado:
- Forma impresora: bajo relieve.
- Sistema de impresión: directo.
- Materiales: cilindro macizo de cobre.
- Tirada: 1.000.000u
- Serigrafia:
- Forma impresora: gráfico permeable.
- Sistema de impresión: directo.
- Materiales: pantalla de tejido.
- Tirada: 20-50u
- Digital:
- No tiene forma impresora.
- Sistema de impresión: directo.
Zona impresora: grafismo.
Zona no impresora: contra grafismo.
Original:
- Digital:
- RIP:
- Sistemas digitales:
- Reproducción impresa.
- CTP (Computer To Plate):
- RIP:
- Forma impresora:
- Reproducción impresa.
- Fotolito o CTF (Computer To Film):
- RIP:
- Forma impresora:
- Reproducción impresa.
- No digital:
- Fotolito:
- Forma impresora:
- Reproducción impresa.
Fotolito
El fotolito se compone de tres partes:
- Emulsión - Fotosensible: al reaccionar con la luz se volverá negro.
- Soporte: poliéster transparente.
- Capa antihalo: Evita el velado de la película.
Exposición lumínica al original sobre el fotolito, se forma una imagen latente ya que la luz no ha podido pasar por las zonas de color negro. Procesado (revelado, fijar, limpiar, secar)
Procedimiento no digital - fotolito.
Emulsión: Sales de plata más gelatina. Halogenos de plata: BrAg, ClAg.
Al pasar la luz por nuestro fotolito la plata se separa del bromo formando plata pura: Ag+ Ag+=Ag2.
Una vez expuesta la película pasa directamente al líquido revelador con un PH Alcalino reductor entre 7 y 14 favoreciendo el valor de la plata y haciendo que oscurezca. El líquido fijador es un PH Ácido entre 0 y 7 y se encarga de parar el proceso de oscurecimiento. Se procede a lavar y secar.
Procedimiento original - CTF
Ordenador - RIP (Raster image processor) Genera una imagen latente que debe procesarse. Define los lugares de exposición - Filmadora - Láser, exposición - Procesado (revelador, fijador, limpiado, secado) (Obtención del fotolito) - Forma impresora (procesadora de contactos o insoladora).
Leve explicación: De esta forma genero el fotolito y después debo insolarlo para conseguir la forma impresora.
Procedimiento original - CTP
Ordenador - RIP (Raster image processor) Genera una imagen latente que debe procesarse. Define los lugares de exposición - Insoladora de planchas o CTP exposición lumínica o térmica - Procesado (Obtención de la forma impresora)
Leve explicación: Dibujo con emulsión directamente en la plancha sin pasar por el fotolito, por lo tanto es un proceso más rápido y sencillo.
Leve explicación: Dibujo con emulsión directamente en la plancha sin pasar por el fotolito, por lo tanto es un proceso más rápido y sencillo.
lunes, 14 de octubre de 2013
Puertos y conectores
Conecto DIN
Conector de 5 pines que se utilizaba para conectar el teclado o el ratón.
Conector MINIDIN PS/2
Conector de 6 pines para teclado y ratón, comunicación serial y en el caso del teclado bidireccional.
Adaptadores para ratón y teclado
Con conectores MINIDIN PS/2 o DIN
Conectores Jack o miniJack
Mono: utilizados para enviar sonido monofónico
Interfaz DVI
Se utiliza para enviar digitalmente señales de vídeo.
Interfaz HDMI
Transfiere datos multimedia de alta definición no comprimidos.
Puerto USB
Interfaz de entrada y salida tipo serial.
USB 1.0
USB 2.0
USB 3.0
Historia de la escritura
La escritura
- 6000aC
- 3000aC: Se realizó la primera escritura en Egipto y Mesopotamia con los fines de conservar cierta información a lo largo del tiempo.
- Memória (tiempo).
- Administración (contar).
- Superar el condicionante del espacio (posibilidad de comunicarse sin la propia presencia).
- Historia.
- Marcar territorio.
- Cuevas (aburrimiento, artístico, didáctico, tutorial).
Etapa logografica
- Iconografica: representa físicamente el objeto. (mano, pierna, pan...)
- Ideografica: representa las propiedades o sentimientos que no tienen forma. (culpa, altura, mapa...)
- Fonografica
- Principio rebus: combinar diferentes palabras para referirse a otra. (sol-dado = soldado)
- Principio acrofonetico: combinar las iniciales de diferentes imágenes para referirse a otra.
viernes, 11 de octubre de 2013
Fluxograma gráfico de 3 productos, editorial, packaging, comercial.
Periódico
La vanguardia
Producto editorial
- Creación del texto
- Edición del texto
- Diseño de las páginas
- Revisión del texto
- Archivo digital del texto original
- Maquetación
- Documento de maqueta
- Archivo en PDF en baja resolución
- Impresora láser
- Revisión de la maqueta
- Preimpresión
- Preflight
- Prueba de color e imágenes
- Archivo preparado para imprenta
- Archivo de imposición de pliegues
- Prueba impresa de imposición
- Revisión de la imposición
- Puesta a punto de la máquina
- Filmadora de planchas
- Plancha de impresión sin exponer
- Impresión
- Postimpresión
- Puesta a punto de manipulados y encuadernación
- Aprobación final
- Entrega
Etiqueta de botella de agua
Font vella
Producto packaging
- Creación del texto
- Edición del texto
- Diseño de la etiqueta
- Logotipo de la empresa anunciadora del producto
- Revisión del texto
- Archivo digital de la etiqueta original
- Maquetación
- Documento de maqueta
- Archivo en PDF en baja resolución
- Impresora láser
- Revisión de la maqueta
- Preimpresión
- Preflight
- Prueba de color e imágenes
- Archivo preparado para imprenta
- Archivo de imposición
- Prueba impresa de imposición
- Revisión de la imposición
- Puesta a punto de la máquina
- Impresión
- Posimpresión
- Puesta a punto de manipulados y encuadernación
- Aprobación final
Chapa
Tim burton's The nightmare before christmas
Producto comercial
- Diseño de la imagen
- Edición de la imagen
- Dibujo
- Texto
- Revisión de la imagen
- Archivo digital de la imagen original
- Maquetación
- Documento de maqueta
- Archivo en PDF en baja resolución
- Impresora láser
- Revisión de la maqueta
- Preimpresión
- Preflight
- Prueba de color e imágenes
- Archivo preparado para imprenta
- Archivo de imposición
- Prueba impresa de imposición
- Revisión de la imposición
- Puesta a punto de la máquina
- Filmadora de planchas
- Plancha de impresión sin exponer
- Impresión
- Postimpresión
- Puesta a punto de manipulados y encuadernación
- Aprobación final
jueves, 10 de octubre de 2013
Periféricos.
Todo sistema externo (o hardware) que podemos conectar desde el usb al ordenador con la finalidad de ampliar las funciones y la comunicación del mismo.
Tenemos cuatro tipos de periféricos.
- Periféricos de entrada.
- Teclado
- Ratón
- Micrófono
- Webcam
- Escáner
- Tableta gráfica
- Joystick
- Periféricos de salida
- Monitor
- Plotter
- Proyector
- Impresora
- Altavoces
- Auriculares
- Filmadora/CTP
- Periféricos de entrada y salida
- Lector/grabador de CD/DVD
- Cámara digital fotográfica
- Pantalla táctil
- Módem
- Espectrofotómetro
- Periféricos de almacenaje.
Puertos:
- USB
- HDMI
- Audio IN
- Fireware
- Thunderbolt
Proceso editorial
Contexto
Mensaje: libro. Canal y código
Publicación: Producto, precio,
distribución y promoción.
Márqueting, estudio del mercado.
Receptor: Público, cliente, lector
librerías, bibliotecas
Emisor:
Creación: Idea original: Autor.
Edición: Idea original -> Arte final:
Editor, diseñador, preimpresor,
postimpresor.
Edición: Idea original -> Arte final:
Editor, diseñador, preimpresor,
postimpresor.
Respuesta: Feed-back
retroalimentación.
Problemas, ingresos
satisfacción,
martes, 8 de octubre de 2013
Origen y evolución de la imprenta.
lunes, 7 de octubre de 2013
El ordenador
El ordenador se compone de dos partes.
Hardware
Todas las partes tangibles de un sistema informático, sus componentes.
El hardware contiene varios elementos:
- Disco duro: Dispositivo que almacena datos que serán utilizados más adelante.
- Tarjeta de vídeo: Componente que genera una señal de vídeo que se manda a una pantalla de vídeo mediante un cable.
- Tarjeta de sonido: Genera o reproduce sonido y entrada de grabación del mismo.
- Memoria: Capacidad de almacenaje de información.
- Periféricos de almacenamiento: Memoria auxiliar que almacena temporal o permanentemente la información en curso.
- Disquetes.
- Periféricos de entrada: Teclado, ratón, escáner, monitor, cámaras, impresora...
Software
Instrucciones electrónicas que indican al ordenador lo que debe hacer. Programas utilizados para dirigir las funciones de un sistema de computación.
El software contiene varios elementos:
- Sistemas operativos: controla la ejecución de aplicaciones y programas.
- Software de aplicación: aplicaciones de utilidad, personales o de entretenimiento.
- Lenguaje de programación: herramientas empleadas para desarrollar programas que seguidamente serán ejecutadas por el ordenador.
viernes, 4 de octubre de 2013
martes, 1 de octubre de 2013
Historia de la informática
Test de Turing
Un ordenador capaz de mantener una conversación con una persona sin que ésta pueda distinguir si está manteniendo una conversa con un ordenador o con otra persona.
La preinformatica.
1. L'ábaco mesura cantidades. Con una capacidad manual logra ganar a las computadoras del año 1947 pese a que no puede realizar multiplicaciones.
2. Huesos de Napier, tiras de iveri con nombres escritos.
3. Regla de cálculo 1622.
4. La pascalina, gira ruedas para registrar valores y utiliza una palanca para traspasar de una rueda a la otra.
5. Calculadora de Leibniz.
6. En 1862 Charles Xavier de Colmer crea l'aritmómetro una calculadora sin errores.
7. Telar programable con tarjetas perforadas, 1801. Creadas por Jacquard.
8. Charles Babbage construye la primera computadora moderna, tenia todo el ciclo natural de las computadoras. Construida en 1991 en el museo de ciencias de Londres. La primera informática Augusta Ada Byron ayudó a Charles en la creación de los paneles. IBM en 1924 cogió la idea para explotarla más adelante.
Entrada ------> Procesamiento ------> Salida ------> Almacenamiento
La informática
La Segunda Guerra Mundial estimula la inversión en investigación sobre las computadoras para uso militar. En 1943 aparece Mark 1, la primera computadora eso si, sufría de errores en los cálculos.
Tres años después aparece Eniac, mucho más rápida que Mark 1 pero no cometía errores, el problema más grave era que no guardaba las dadas ya procesadas. John von Neumann crea el concepto de almacenamiento.
Primera generación (1951 - 1959)
1. Utilizan válvulas de vacío.
2. Salen al mercado para empresas.
3. Contienen un tambor magnético de memoria.
4. Aparece el disco duro en 1956 de 5 MB.
Segunda generación (1958 - 1963)
1. El transistor (1948)
3. MAC, ordenador de acceso múltiple.
Tercera generación (1963 - 1975)
2. PDP-8 Primer miniordenador del mercado 1965.
3. Procesador de datos programados.
4. DEC (Digital Equipment Corporation).
5. El precio de los ordenadores desciende una cuarta parte.
6. Principio de la industria del Sofware.
Quarta generación (1975 -1990)
2. Altair MITS 1975 primer microordenador.
3. Steve Jobs y Steve Wozniak quieren crear el ordenador doméstico. Venden su coche por 1.000 euros y fundan Apple computer en el garaje en 1977.
-Apple 1 procesador de textos.
-Apple 2 microordenador con teclado, monitor, unidad de disco y sistema operativo.
Quinta generación (1990 - ¿Hasta ahora?)
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