lunes, 10 de febrero de 2014

Ejercicios de clase

Personas creativas:

Edgar Alan Poe
Tolkien
Patrick Rothfus
Carmen Laforet
J.K. Rowling
La generación del 98
Sócrates
John Ajvide Lindqvist
Iron Maiden
Tite Kubo
High and mighty colors
Kota Hirano
CLAMP
Daisuke Satō 
Shōji Satō
Los hermanos Grimm

Cosas o acciones creativas:

Manga
Anime
Efectos ópticos
Dibujos 3D en la acera
Arquitectura
Esculturas
Cuadros
Graffitis
Carteles
Pancartas
Flyers
Banners
Avatares
Firmas
Programas TV

Definición de creativo:

Persona capaz de mirar en su interior y exteriorizar de alguna forma ya sea con la fotografía, escultura, dibujo u otros métodos artísticos sus sentimientos y su estado anímico.

Capacidad de transformar la realidad de manera novedosa.
Todos tenemos esa capacidad, pero hay que trabajarla.
Transformamos la realidad de forma física o mental
Innovamos personal o socialmente.

¿Para que sirve la creatividad?

-Encontrar nuevas soluciones y puntos de vista a los problemas, inventar.
-Expresar cosas únicas, innovadoras.
-Evadirse de la realidad, destacar y ser original.
-Diferencia a las personas.
-Adaptarse al cambio.
-Mejorar.
-Por diversión.

Fases de un proceso creativo: (el método del fantástico Ralph)

  1. Tener una idea en mente.
  2. Planificar tus etapas, pensar en varias ideas sin descartar ninguna.
  3. Expresar lo mejor que puedas, en forma de esbozos, todas y cada una de las ideas.
  4. Buscar información para llevar a cabo tu proyecto.
  5. Elegir la idea con la que mejor te encuentres o la que más creativa te parezca.
  6. Construyes y mejoras la idea escogida.
  7. Terminas tu proyecto.

Cosas que deseo:
  1. Vivir con mi pareja.
  2. Crear mi propia página en la cual poder colgar todos mis diseños para camisetas.
  3. Convertirme en una ilustradora gráfica decente y poder estar a gusto con mis creaciones.
  4. Poder hacer realidad todas las ideas que tengo en mente tal y como las pienso.
  5. Ir a Japón.
  6. Vivir en Japón.
  7. Tener un cachorro de Samoyedo.
  8. Ir al gimnasio todos los días.
  9. Vivir una temporada en Barcelona.
  10. Aprender japonés.
  11. Aprender inglés.
  12. Que termine esta clase.
  13. Que después no haya preimpresión.
  14. Hecharme una siesta cuando llegue a casa.
  15. Que mi perro no tenga cataratas.
  16. Que mi madre haya hecho canelones.
  17. Estudiar en la escola Joso.
  18. Hacerme una foto con la estatua de Hachiko en la estación de Shibuya.
  19. Aprender a hacer cupcakes.
  20. Envenenar a Sergio Gracia.
  21. Que Sergi me diga que quiere hacer con la moto.
  22. Que David deje de tener problemas mentales.
  23. Llegar a Challenger en el lol
  24. Que mi novio me compre la skin de Lulu domadora de Poros.
  25. Que mi novio me compre el Totoro que me debe >_>.
  26. Comer pez globo alguna vez en mi vida.
  27. Que sea mañana y vaya con mi gatito al muerde la pasta.
  28. Que deje de ser tan vaga y ponerme a estudiar para el carnet de conducir.
  29. Hacer cosplay bien hecho.
  30. Que me hagan un photoshoot.
  31. Cobrar dinero sin trabajar.
  32. Que Heath Legder resucite.
  33. Viajar infinidad de veces a todas partes.
  34. Ir a un baile de máscaras a Venecia.
  35. Conocer a Johnny Depp.
Deseos realizables: 1, 2, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 18, 19, 25, 26, 28, 29, 30.
Deseos no realizables: 3, 4, 6, 12, 13, 15, 16, 17, 20, 21, 22, 23, 24, 27,  31, 32, 33, 34, 35.

La rueda
Acción -> Rumbo -> Opción -> Decisión
A: ¿Dónde estoy? Análisis.
 | -> ¿Qué hago?
B: ¿Donde quiero llegar? Determinar objetivos.

SMART
Specific Mesurable Attainable Relevant Time - Based

El objetivo es hacer un viaje a Japón.
S: Es una acción específica por que, es algo concreto. "Viajar a un lugar concreto"
M: No es mesurable no es una unidad cuantitativa por lo tanto no se puede mesurar.
A: Lo considero un objetivo realizable por que todo se puede conseguir en este mundo.
R: Es uno de mis grandes deseos, por lo tanto para mi es algo muy importante.
T: No tiene fecha en concreto, puede ser en cualquier momento, pero siempre y cuando yo pueda permitírmelo.

Razones por las cuales no he conseguido mis deseos u objetivos.

  1. La primera de todas, es la vagueza, querer hacer algo y nunca ponerme a ello por pura pereza.
  2. La segunda se podría considerar la escasez de dinero, lo que me manca de un margen de acción amplio.
  3. Falta de tiempo.
  4. Desmotivación.
  5. Falta de decisión.
  6. Nunca encontrar el momento.
  7. Tener cosas más importantes que hacer.
  8. Falta de conocimientos.
  9. Falta de experiencia.
  10. Falta de constancia.

Objetivos intermedios para llegar a hacer Cosplay y triunfar >*_*< :
  1. Hacer una lista de los trajes que quiero hacer.
  2. 2   Hacer una lista de los materiales que necesitaré durante el transcurso de la confección.
    3.     Informarme sobre dónde encontrar las mejores telas.
    4.     Buscar las telas que se adecuen más a los trajes que tengo que coser.
    5.     Informarme sobre cómo realizar la confección.
    6.     Preguntar a amigos Cosplayers.
    7.     Mirar vídeos en youtube.
    8.     Mirar tutoriales.
    9.     Escoger primero los trajes menos complicados.
    10. Hacer un esquema del traje.
    11. Listar los materiales.
    12. Comprar los materiales y catalogarlos.
    13. Hacer los patrones con ayuda de los tutoriales que puedo encontrar por Internet.
    14. Recortar los patrones.
    15. Coser las partes.
    16. Analizar mis expectativas y lo que ha terminado siendo.
    17. Estar contenta con el resultado (eso dependerá de cómo me quede una vez finalizado).
    18. Mejorar todo lo que pueda, si es necesario.
    19. Informarme en Internet sobre los precios de los accesorios, zapatos, pelucas, guantes...
    20. Hacer un filtro de los mejores accesorios.
    21. Comprar los accesorios más baratos.
    22. Hacer un preview del traje una vez tengo todo controlado.
    23. Realizar mi objetivo y poder lucir mi trabajo en algún evento.
    24. Que la gente valore mi trabajo.
    25. Crear mi propia FanPage dónde poder subir las fotos y los tutoriales que haga yo misma.
    26. Hacerme famosa y ganar concursos en el Salón del manga, Japanweekend o similares.
    27. Viajar a diferentes convenciones en todo el mundo.
    28. Poder hacer un grupal con los mejores cosplayers.
    29. Mejorar mis expectativas y lograr mucho más.
    30. Ver que mi objetivo se a cumplido y que he conseguido lo que quería, como hobbie.

viernes, 7 de febrero de 2014

Cuadríptico

Ejercicio:
20.000 quadríptic 4+4 plegado en zig-zag
Formato cerrado 95x140mm
Sangrado 3 mm
Plancha 70x100cm
Merma 2%
Cantidad de planchas?
Cantidad de hojas de papel?
Dirección de la fibra?

95 x 4 = 380
380 + 6 = 386
140 + 6 = 146


Opción 1:
Formato de plancha:       680x990mm
Formato de cuadríptico:  146x386mm
                                           4x2 =8
Opción 2:
Formato de plancha:      990x680mm
Formato de cuadríptico: 146x386mm
                                          6x1 = 6

Merma:
20.000x1,02 = 20400 cuadrípticos.
Opción 1: 20400/ 8 = 2550 hojas 70x100
Opción 2: 20400/ 6 = 3400 hojas 70x100

Resma:
1 resma = 500 pliegues
2550/500 = 5 resmas.

Utilizaremos la opción número 1.
Nº de planchas: 2
C-D
C-D
C-D
C-D

Ejercicio2:
5000 cuadrípticos plegados en ventana triple. 4+4
Formato cerrado 210x100
Plancha 50x70 cm
Sangrado 3mm
Merma 3%
___________________________
Cantidad de planchas:
Cantidad de papel:
Dirección de la fibra:
Trazado en Illustrator:
Número de bolsas: 1,3,5

98+100+100+98 = 396
396 + 6 = 402
210 + 6 = 216

Opción1:
Formato de plancha:       690x480mm
Formato de cuadríptico:  402x216mm
                                           1x2 = 2
Opción2:
Formato de plancha:      480x690mm
Formato de cuadríptico: 402x216mm
                                           1x3 = 3
Merma:
5000x1,03 = 5150 cuadrípticos
Opción1: 5150/2 = 2575 hojas 50x70
Opción2: 5150/3 = 1716 hojas 50x70

Resma:
2575/500 = 5 resmas.

Utilizaremos la opción número 1.
Nº de planchas: 2
C-D
C-D
C-D
C-D



El tríptico

Tríptico

210mm alto
297mm ancho un A4

Tríptico interior:
100 - 100 - 97 mm
Tríptico en zig-zag:
99 - 99 - 99 mm
Tríptico cerrado:
210 mm alto
99 mm ancho
Tríptico de sobre:
210 mm  alto
110 mm ancho
_________________________________________________________________
Ejercicio:

-10.000 trípticos formato A4
-Sangrado de 3mm
-Plancha 70x100 cm
-Merma 3%

210 + 6 mm sangrado = 216
297 + 6 mm sangrado = 303

Opción 1:
Formato de plancha: 680x990
Formato del tríptico: 216x303
                                    3x3 = 9
Opción 2:
Formato de plancha: 680x990
Formato del tríptico: 303x216
                                    2x4 = 8
Merma:
10.000 x 1,03 = 10300 trípticos.
Opción 2: 10300/8 =1288 hojas 70x100
Opción 1: 10300/9 = 1144 hojas 70x100
144 hojas de diferencia entre las dos opciones.

martes, 4 de febrero de 2014

La tipografía

Se utilizan diferentes clasificaciones: las de Francis Thibaudeau, Maximilien Vox, Robert Bringhurst, Adobe.
La clasificación tipográfica más importante es la de Maximilien Vox.

Tipografias con serifa:
Acabamiento con remate.

Tipografias romanas con serifa.

  • Antiguas: Eje axial inclinado.
  • Transición: Eje axial inclinado y remates más pequeños.
  • Modernas: Se pierde la inclinación y el eje es vertical, se simplifican los remates.
  • De lectura: Se empieza a abrir los espacios interiores de las letras haciéndolos más legibles.

Tipografías egipcias.

  • Suaves: La serifa es mucho más ancha y pesada que las romanas
  • Duras: Los acabados son más duros.

Tipografías incisas.

  • Híbridas: Llevan un pequeño remate mínimo tanto arriba como abajo de la letra. No llevan modulación. Tipografías de palo seco.
  • Puras incisas: No llevan serifas pero tienen una pequeña modulación mínimamente apreciable.

Tipografias de palo seco.

  • Grotescas: Tipografía totalmente recta sin ningún tipo de remate/serifa.
  • Humanísticas: Aun conserva la modulación de la escritura a mano.
  • Neogrotescas: No tienen modulación, no tienen remates y tienen una estructura humanística.
  • Geométricas: Están basadas en formas geométricas.

Tipografías de escritura. (scripts)

  • Tipografías que simulan estar escritas a mano.

Tipografías de fantasía.

  • Tipografías que no encajan en ningún tipo de descripción anterior.

Líneas de referencia tipográfica.





























Interletraje:

Espacio en blanco que separa un carácter del otro.
Este espacio en blanco no debe ser igual para todos los pares de caracteres, sino que en función de su forma debe ir variando para que visualmente parezca uniforme. En ocasiones puede ser negativo, es decir, cuando en lugar de separarse los caracteres se juntan y se acoplan.

Kerning:

Espacio entre pares de caracteres. Cuando se diseñan las fuentes se designa un kerning predeterminado para cada par de caracteres, que puede ser modificado posteriormente si fuese necesario.

Interlineado:

El interlineado como su propio nombre indica, es la separación (blanco) entre líneas de texto. Se define como la distancia entre las líneas base de dos líneas de texto.
Espacio entre párrafos:
Es el espacio en blanco que nos encontramos entre dos párrafos. Esta separación suele ser mayor que la que existe entre dos líneas de texto y para calcularlo tenemos que medir la distancia entre los dos párrafos (distancia entre la línea base de la última línea de texto del primer párrafo y la línea base de la primera línea de texto del segundo párrafo).

Tipos de párrafo:


  • Moderno:
    • Bloque o justificado, última línea caja izquierda.
  • Ordinario:
    • Bloque o justificado, primera línea entrada, última línea caja izquierda.
  • Triángulo español:
    • Bloque o justificado, última línea centrada.
  • A bloque:
    • Bloque o justificado a ambos lados.
  • Párrafo francés:
    • Bloque o justificado, primera línea caja izquierda, resto del sangrado.
  • Centrado:
    • Centrado, bandera ambos lados.
  • Quebrado a la derecha:
    • Caja izquierda, bandera derecha.
  • Quebrado a la izquierda:
    • Caja derecha, bandera izquierda.
  • Bandera de lámpara:
    • Centrado descendente.
  • Base de lámpara invertida:
    • Centrado ascendente.
  • Contorno de imagen:
    • Capitular. Bloque de texto contorno de imagen.

Fichas de reproducción

Imposición, repetición y placa:

  • Comerciales (tarjetas...)
  • Packaging

Pliegues

  • Editorial
Fichas comerciales: Tarjeta
  • Formato 55x85mm
  • Sangrado 3mm
  • Merma 3%
  • Gramaje 200 gr/m2
    • Offset plancha 50x35cm
    • Digital SRA3 450x320mm

OFFSET:

Medidas de la tarjeta con sangrado:

85+6=91mm
55+6=61mm

Formato de plancha:

Plancha 500x350 - 500-10= 490 x 350-20= 330
490x330mm
Tarjeta 91x61

Opción1:
490/91=5x5=330/61 = 25

Opción2:
490/61=8
330/91=3
8x3=24

Merma:

100_3-> x=900/100 = 9
300_x

300x1,03 = 309 tarjetas

Número de hojas necesarias:

309tarjetas/25tarjetas por hoja = 13 hojas de formato 50x30

DIGITAL:


Medidas de la tarjeta con sangrado

Formato de tarjeta + sangres: 61x91mm

Formato de plancha:

SRA3 450x320mm

Opción1:
Formato SRA3 450/x320/
Formato tarjeta   /91x/61 
                           = 4x5 = 20 tarjetas

Opción2:
Formato SRA3 450/x320/
Formato tarjeta    /61x/91
                            =7x3 =21 tarjetas

Merma:

100_3-> x=900/100 = 9
300_x

300x1,03 = 309 tarjetas

Número de hojas necesarias:

309tarjetas/21tarjetas por hoja = 15 hojas de formato 50x30


___________________

Ejercicio:


15000 Díptico apaisado. (4+4)
95mm
140mm +140mm
Sangrado: 3mm
Offset plancha 50x70 cm
Cantidad de soporte necesario? 1,932 hojas.
Calidad de la planchas? 4
Massa: 5,22 gramos
Superficie: 280x95 m2
sup = 0,28x0,095 = 0,0266 m2
Gramaje = masa / superficie = 5,22 g / 0,0266 m2 = 196 = 200 gr/m2

Medidas del díptico con sangrado:

101mm x 286mm

Formato de plancha:

Opción1:
Formato de plancha 690x480
Formato de díptico  286x101
                                   2x4 = 8
Opción2:
Formato de plancha 690 x480
Formato de díptico   101x286
                                     6x1 = 6

Merma:

15.000 x 1,03 = 15,450 díptics
15,450 dípticos / 8 dípticos por hoja = 1.932 hojas 50x70

Resma = 500 pliegues paper 50x70cm
Superficie del pliegue = 0,5x0,7 = 0,35m2 x 200gr/m2 = 70gr
Masa resma = 70x500 = 35kg

Gramaje = 200gr/m2

viernes, 31 de enero de 2014

Procesos de impresión y postimpresión

Fichas de producción:


  • Producto gráfico: Comerciales: Tarjeta, tríptico.
    • Sistema de impresión: Óffset digital
  • Producto gráfico: Editoriales: Libro, revista.
    • Sistema de impresión: Óffset
  • Producto gráfico: Packaging: Caja de cartón, envase de film, etiqueta.
    • Sistema de impresión: Óffset, flexografía y huecobrabado.

Formatos DIN-A (papel acabado) - DIN-C (plancha, papel base (algo más pequeño que la plancha))

DIN-A: Papel acabado.
DIN-C: Plancha.
DIN-B: Papel con sangres.
  • DIN-A4: 210x297 mm -------> 25x35 cm
  • DIN-A3: 420x297 mm -------> 50x35 cm
  • DIN-A2: 420x594 mm -------> 50x70 cm -----------> 45x64
  • DIN-A1: 840x594 mm- ------> 100x70 cm ---------> 63x88 / 65x90 / 62x92 / 70x100
  • DIN-A0: 840x1188 mm ------> 100x140 cm -------> 90x130 / 92x130 / 100x140
Las planchas tienen que ser simétricas desde el centro.

Tiro y retiro

C-D
C-D

Campana

CCCC-CCCC
DDDD-DDDD

lunes, 27 de enero de 2014

Etapa Digital

1972 - Aparece el primer videojuego, Pong. A manos de Atari, la primera empresa de videojuegos.
1975 - Altair 8800 El primer ordenador
1976 - Se funda Microsoft y Apple - Apple I

1977 - Apple II

1979 - Xerox
Ratón
Interface
GUI - Graphical User Interface.

1981 - IBM Personal computer (PC) MS-DOS (primer sistema operativo).
1982 - Se funda Adobe.
1983 - Lisa. El primer ordenador con interfaz gráfica, pantalla y ratón.
1984 - Aparece el primer Mac, Macintosh. Demasiado caro.
1985 - Windows 1.0. Correo electrónico
1989 - Sale al mercado el primer portátil de Apple.
1990 - Móviles 2G, Internet
1993 - SMS
1994 - Amazon
1995 - Internet Explorer
1998 - Fundación Google
1999 - Napster, programa para descargar música
2001 - Móviles 3G, Wikipedia
2004 - 33% de Internet en España. Aparece Facebook. Digitalización Google Books.
2006 - Apple comienza a llevar Intel, Sony eReader.
2007 - Amazon Kindle en US. Lanzamiento del primer iphone
2008 - 51% de Internet en España.
2010 - Presentación del iPad.

-70- Inicio de la informática personal -> Se desenvolupa.
-80- Ratón e interfacie gráfica  -> Se comercializa.
-90- Internet y móviles.
-2000- Piratería, globalización.
-2005- Smartphone.